Experiência interativa
Yamaha Game: interação em plenária com pegada de competição
Uma proposta para APAS Show que usa jogo, plateia e cenário gráfico para ativar atenção coletiva.
Yamaha Game, em julho de 2025, foi pensado como uma experiência de participação. Em feira, interação é uma maneira eficiente de transformar atenção dispersa em presença coletiva.
O desafio era criar uma dinâmica visualmente compreensível para plateia e participantes. Quando o jogo entra no evento, a cenografia precisa orientar quem assiste e quem joga.
A solução organiza uma sala com plateia frontal, palco ao fundo e grafismos que criam linguagem de competição. A arquitetura deixa claro onde acontece a ação.
Com a Assim, o case mostra como gamificação depende de espaço. O jogo só funciona bem quando o cenário ajuda o público a entender regras, foco e ritmo.
Desafio
criar uma dinâmica interativa em ambiente de feira, conectando plateia, tela e experiência de marca
Solução
uma sala com plateia organizada, palco ao fundo e grafismos de alto contraste para orientar jogo e participação
Galeria do projeto






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