Experiência interativa

Yamaha Game: interação em plenária com pegada de competição

Uma proposta para APAS Show que usa jogo, plateia e cenário gráfico para ativar atenção coletiva.

Yamaha Game: interação em plenária com pegada de competição

Yamaha Game, em julho de 2025, foi pensado como uma experiência de participação. Em feira, interação é uma maneira eficiente de transformar atenção dispersa em presença coletiva.

O desafio era criar uma dinâmica visualmente compreensível para plateia e participantes. Quando o jogo entra no evento, a cenografia precisa orientar quem assiste e quem joga.

A solução organiza uma sala com plateia frontal, palco ao fundo e grafismos que criam linguagem de competição. A arquitetura deixa claro onde acontece a ação.

Com a Assim, o case mostra como gamificação depende de espaço. O jogo só funciona bem quando o cenário ajuda o público a entender regras, foco e ritmo.

Desafio

criar uma dinâmica interativa em ambiente de feira, conectando plateia, tela e experiência de marca

Solução

uma sala com plateia organizada, palco ao fundo e grafismos de alto contraste para orientar jogo e participação

Galeria do projeto

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