Projeto cenográfico
Sky Games: cenografia para transformar espaço em argumento
Um estudo espacial pensado para equilibrar impacto visual, leitura de marca e viabilidade de produção.
Sky Games entra no acervo como um projeto em que forma, escala e apresentação precisavam trabalhar juntas.
No desenvolvimento com a Uma a Uma, Sky Games foi tratado como uma cena de marca, não apenas como uma composição decorativa.
O projeto de Sky Games evita depender de uma única imagem de efeito e constrói uma sequência de leitura, com marca, escala e experiência aparecendo no tempo certo.
As imagens de Sky Games não servem apenas para ilustrar; elas organizam o argumento e tornam projeto cenográfico mais fácil de vender.
Como case, Sky Games mostra como uma proposta ganha força quando imagem, intenção e viabilidade aparecem no mesmo plano.
Desafio
Para Sky Games, o desafio era organizar marca, circulação e atmosfera em uma apresentação convincente.
Solução
A solução foi uma composição espacial com foco em impacto inicial, percurso e acabamento, mantendo o projeto claro como experiência e forte como apresentação.
Galeria do projeto




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