Experiência infantil

Casa de Gabby: cenografia para entrar dentro de um universo infantil

Uma experiência inspirada em uma franquia lúdica, criada para transformar personagens, cores e miniaturas em percurso físico.

Casa de Gabby: cenografia para entrar dentro de um universo infantil

A franquia Casa de Gabby vive de miniaturas, surpresa e imaginação. O projeto para o Kidzhouse precisava fazer o caminho inverso: pegar um universo que nasce pequeno, dentro de uma casa de bonecas, e ampliar isso para uma experiência física.

Essa mudança de escala é o centro do case. A criança não pode apenas olhar para a marca; ela precisa sentir que entrou em um cenário reconhecível, com cor, forma e pontos de descoberta.

O desafio era materializar um universo já reconhecível pelas crianças sem perder circulação, escala humana e pontos de foto. A resposta foi uma cenografia que usa linguagem de casa, brinquedo e cenário para criar imersão sem depender de explicação textual.

Em Casa de Gabby, a imagem 3D organiza as decisões mais importantes do projeto: volumetria, circulação, atmosfera, pontos de marca e acabamento. Para JAM, isso transforma a proposta em uma defesa visual mais direta e mais fácil de comprar.

Como publicação, Casa de Gabby é um bom exemplo de cenografia licenciada: quando o espaço precisa ser fiel ao universo da marca e, ao mesmo tempo, funcionar no mundo real.

Uma franquia infantil reconhecível exige precisão. Se a cenografia se afasta demais do universo original, perde identificação; se replica tudo literalmente, pode virar maquete ampliada sem fluxo. O trabalho está no meio: manter os códigos e desenhar uma experiência que respire.

A Casa de Gabby tem uma lógica de cômodos, personagens, surpresas e miniaturas. Ao levar isso para um festival, o Cor Studio precisou pensar em escala humana, visibilidade, pontos de permanência e enquadramentos que funcionassem tanto para a criança quanto para a câmera dos adultos.

Esse case é forte para agências porque mostra domínio de marca licenciada. A imagem 3D ajuda a negociar fidelidade, produção e encantamento antes que qualquer elemento físico seja construído.

Desafio

materializar um universo já reconhecível pelas crianças sem perder circulação, escala humana e pontos de foto

Solução

uma cenografia que usa linguagem de casa, brinquedo e cenário para criar imersão sem depender de explicação textual

Galeria do projeto

Casa de Gabby: cenografia para entrar dentro de um universo infantil - imagem 1
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