Experiência infantil
Casa de Gabby: cenografia para entrar dentro de um universo infantil
Uma experiência inspirada em uma franquia lúdica, criada para transformar personagens, cores e miniaturas em percurso físico.
A franquia Casa de Gabby vive de miniaturas, surpresa e imaginação. O projeto para o Kidzhouse precisava fazer o caminho inverso: pegar um universo que nasce pequeno, dentro de uma casa de bonecas, e ampliar isso para uma experiência física.
Essa mudança de escala é o centro do case. A criança não pode apenas olhar para a marca; ela precisa sentir que entrou em um cenário reconhecível, com cor, forma e pontos de descoberta.
O desafio era materializar um universo já reconhecível pelas crianças sem perder circulação, escala humana e pontos de foto. A resposta foi uma cenografia que usa linguagem de casa, brinquedo e cenário para criar imersão sem depender de explicação textual.
Em Casa de Gabby, a imagem 3D organiza as decisões mais importantes do projeto: volumetria, circulação, atmosfera, pontos de marca e acabamento. Para JAM, isso transforma a proposta em uma defesa visual mais direta e mais fácil de comprar.
Como publicação, Casa de Gabby é um bom exemplo de cenografia licenciada: quando o espaço precisa ser fiel ao universo da marca e, ao mesmo tempo, funcionar no mundo real.
Uma franquia infantil reconhecível exige precisão. Se a cenografia se afasta demais do universo original, perde identificação; se replica tudo literalmente, pode virar maquete ampliada sem fluxo. O trabalho está no meio: manter os códigos e desenhar uma experiência que respire.
A Casa de Gabby tem uma lógica de cômodos, personagens, surpresas e miniaturas. Ao levar isso para um festival, o Cor Studio precisou pensar em escala humana, visibilidade, pontos de permanência e enquadramentos que funcionassem tanto para a criança quanto para a câmera dos adultos.
Esse case é forte para agências porque mostra domínio de marca licenciada. A imagem 3D ajuda a negociar fidelidade, produção e encantamento antes que qualquer elemento físico seja construído.
Desafio
materializar um universo já reconhecível pelas crianças sem perder circulação, escala humana e pontos de foto
Solução
uma cenografia que usa linguagem de casa, brinquedo e cenário para criar imersão sem depender de explicação textual
Galeria do projeto






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